互動學習地板是什麼?給教育工作者的簡單說明

如果你曾經看過 Interactive Learning Floor(互動學習地板) 這個詞,但不太確定它實際是什麼,其實這是很多教育工作者都會有的疑問。這個名稱聽起來好像很容易理解,但當真正想像它在教室裡如何運作時,往往又會變得有點抽象。這篇文章會用簡單的方式說明互動地板系統是什麼、它如何運作,以及教育工作者在評估這類設備是否合適時可以先了解的一些重點。

基本概念

互動學習地板是一種把數位內容直接投影到地面的系統,例如遊戲、學習活動、地圖或課程題目。系統能偵測學生在地面上的動作,並即時作出回應。當學生踩在投影的答案上、走進指定區域,或踏在畫面中的特定位置時,系統會偵測到這些動作並給予回饋。原本只是用來走動的地板,也因此變成一個可以互動的學習空間。

從技術角度來看,互動地板系統主要由兩個部分組成:投影設備與感測系統。投影設備負責把影像投影到地面,而感測系統則負責偵測學生在地面上的位置與動作。

如何運作

不同的互動地板系統會採用不同的感測方式。WizeFloor Ultra 使用的是 LiDAR(Light Detection and Ranging)感測技術。LiDAR 會發射光脈衝,並測量光線反射回來所需的時間。系統再根據這些資訊建立地面空間的位置圖,從而即時辨識學生所在的位置以及他們的移動情況。

在教室環境中,LiDAR 有一個很實際的優點:它在不同光線條件下都能保持穩定運作。由於它測量的是距離,而不是依賴顏色或影像對比,因此不容易受到窗外陽光、深色地板或學生衣著顏色的影響。在學校這種光線條件經常變化的環境中,這樣的穩定性非常重要。

整個系統的運作其實可以簡單理解為三個部分之間的配合:投影設備把內容顯示在地板上,LiDAR 感測器讀取學生的位置,而軟體則把這些資訊整合起來,形成即時互動的學習活動。例如在數學活動中,當學生踩在地板上的「7」這個數字時,系統會辨識這個動作,並即時給予回應,例如確認答案、顯示下一個問題,或提示學生再試一次。

在教室中的實際應用

想像一堂小學二年級的數學課,主題是「十的組合」。教師從內容庫中選擇相關活動後,不同的數字會出現在地板的不同位置。學生需要找出兩個加起來等於十的數字,並依序踩在這兩個數字上。

在這樣的活動中,每個學生都在移動,也都在做出判斷。不需要舉手等待,也不需要排隊操作設備。整個班級都可以同時參與,而系統會即時給予回饋,活動的節奏也能保持流暢。

同一套設備也可以用於不同類型的課堂,例如:英語拼音活動,地理課中讓學生在投影的地圖上找出不同國家,特殊教育支援教室中的感官或復健活動。透過不同活動設計,教師可以把同一套設備應用在不同的學習目標上。

互動地板與電子白板、平板的關係

電子白板與互動顯示設備在教學中已經非常普遍。它們可以把教學內容呈現在教室前方的大型畫面上,支援教師講解、示範與標註。平板電腦則讓學生可以在自己的裝置上進行個別學習與練習。

互動地板則為教室增加了另一種學習形式。地板是一個所有學生都共享的空間,因此它與前方顯示設備或個人裝置有本質上的不同。互動地板並不是要取代教室原有的設備,而是讓教學環境多了一種不同形式的互動活動。許多同時使用電子白板與互動地板的學校發現,兩者在課堂中其實很自然地分工:前方顯示設備適合用於概念講解與整理,而地板活動則適合用於練習、探索與實際應用。

研究也顯示,相比單純觀看內容,包含身體參與的學習活動往往能提升學生的理解與記憶。互動地板改變的不只是教材呈現方式,而是學生在課堂中的參與體驗。

教育工作者可以考慮的幾個重點

第一:系統提供的內容是否與學校課程相符。
一套系統即使包含大量活動,如果內容與學校實際教授的課程關聯不大,實際使用時的價值也會有限。因此在評估時,可以先了解系統的內容類型,以及是否能支援不同學科與學習目標。

第二:設備在校內的使用方式。
有些互動地板系統會固定安裝在特定空間,而有些則設計成可以在不同教室之間移動。不同形式各有適合的使用情境,例如固定安裝的系統適合長期使用的多功能活動空間,而可移動設備則更適合需要在不同教室之間共用資源的學校。因此,學校在評估時可以先考慮自己的教學空間與使用安排。

第三:教師培訓與教學支援。
即使設備本身操作不複雜,如果教師對系統不熟悉,也很難在課堂中自然地使用。了解供應方是否提供教師培訓、教學示範或持續支援,能幫助學校判斷這套系統在實際教學中的推行是否可行。

常見問題

A: 不需要。 WizeFloor Ultra 可以在一般教室的照明環境下正常運作。若能避免強烈的直射陽光,投影畫面的可見度會更好,但系統本身並不需要特別調暗燈光或準備專門的空間。大部分學校的普通教室環境都可以直接使用。

A: WizeFloor 的活動通常設計給小組或中型小組參與,一般情況下約 4 至 10 名學生可以同時在地板上互動。這樣的設計特別適合課堂中的小組輪流活動,例如一組學生在地板上進行互動,其餘學生同時進行相關學習任務。

A: 不需要。 系統會把內容直接投影到教室原有的地面上。一般教室常見的地板,例如木地板、運動場地板、地毯、瓷磚或其他平整地面,都可以正常使用,不需要額外鋪設或改動地面。

A: 可以。 WizeFloor 系統目前提供 37 種遊戲模式,每一種模式都是一個互動活動框架,教師可以加入自己的題目、圖片或聲音,建立符合課堂需要的互動內容。可自訂的功能會根據不同訂閱方案有所不同;如果學校有特定課程需求,也可以由 WizeFloor 的課程團隊協助設計專屬內容。

A: 在幼兒教育環境中,約 兩歲以上的幼兒就可以開始參與簡單的互動活動。WizeFloor 的內容涵蓋幼兒園、學前教育到中小學不同階段。活動設計會隨學生能力逐步提升,例如從跟隨簡單的畫面提示,到進行較具挑戰性的 STEAM 學習活動。

參考資料

The Game-Changing Technology Transforming Classroom Learning: Interactive Floors (Brittany Washburn, 2025)
Classroom Tech: The New and the Tried-and-True of 2024 (eSchoolNews, 2024)
Developing a STEAM Culture in Elementary School (Edutopia, 2023)