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即開即用不只是口號,WizeFloor Ultra 為何真的能做到簡單使用

即開即用不只是口號,WizeFloor Ultra 為何真的能做到簡單使用 在教育科技產品中,「即開即用」這個說法其實很常見。但對不少教師來說,實際情況往往並沒有那麼簡單。設備可能需要安裝、調整設定,甚至還要請 IT 協助處理。等一切準備完成,原本計劃好的課堂時間往往已經被消耗了不少。久而久之,教師對這類描述自然會變得比較保留。 WizeFloor Ultra 也會被形容為「即開即用」,但這並不是一句宣傳口號。這套設備之所以能在教室環境中保持簡單,其實來自幾個很實際的設計。對每天使用系統的教師來說,這些設計也直接影響了課堂能否順利運作。 無需組裝的一體化設備 WizeFloor Ultra 採用一體化設計,將投影設備與 LiDAR 感測技術整合在同一裝置之中。雷達是一種用來偵測學生位置與動作的技術,能即時追蹤學生在投影地面的互動情況。由於顯示與感測系統都整合在同一台設備中,教師不需要額外擺放感測器,也不需要進行複雜的校準設定,更不需要連接外部電腦。 [...]

By |2026-06-03T00:42:29+08:0003/08/2026|WizeFloor 最新動態|在〈即開即用不只是口號,WizeFloor Ultra 為何真的能做到簡單使用〉中留言功能已關閉

互動學習地板是什麼?給教育工作者的簡單說明

互動學習地板是什麼?給教育工作者的簡單說明 如果你曾經看過 Interactive Learning Floor(互動學習地板) 這個詞,但不太確定它實際是什麼,其實這是很多教育工作者都會有的疑問。這個名稱聽起來好像很容易理解,但當真正想像它在教室裡如何運作時,往往又會變得有點抽象。這篇文章會用簡單的方式說明互動地板系統是什麼、它如何運作,以及教育工作者在評估這類設備是否合適時可以先了解的一些重點。 基本概念 互動學習地板是一種把數位內容直接投影到地面的系統,例如遊戲、學習活動、地圖或課程題目。系統能偵測學生在地面上的動作,並即時作出回應。當學生踩在投影的答案上、走進指定區域,或踏在畫面中的特定位置時,系統會偵測到這些動作並給予回饋。原本只是用來走動的地板,也因此變成一個可以互動的學習空間。 從技術角度來看,互動地板系統主要由兩個部分組成:投影設備與感測系統。投影設備負責把影像投影到地面,而感測系統則負責偵測學生在地面上的位置與動作。 如何運作 不同的互動地板系統會採用不同的感測方式。WizeFloor Ultra 使用的是 LiDAR(Light Detection [...]

By |2026-06-03T00:33:49+08:0027/07/2026|教學透視|在〈互動學習地板是什麼?給教育工作者的簡單說明〉中留言功能已關閉

為什麼在活動中學習的孩子學得更好:身體參與學習的科學

為什麼在活動中學習的孩子學得更好:身體參與學習的科學 如果你問任何一位有經驗的小學老師,一堂包含身體活動的課堂通常會帶來什麼效果,大多數人都會給出類似的答案:學生會記得。學生第二天仍然會談起那堂課,甚至在幾週之後,仍能把當時學過的內容聯繫起來。透過身體活動參與學習其實不是什麼新概念。教育工作者早在很多年前就已經觀察到這種學習方式的效果。真正改變的是,近年教育研究逐漸累積,讓我們能更清楚理解為什麼這樣的學習方式會有效。 這篇文章會看看目前研究對活動式學習的發現,這些發現對日常課堂實踐意味著什麼,以及為什麼像互動地板這類技術,能為教師提供一種把這些研究成果帶進日常教學的實際方法。 什麼是活動式學習 在教育討論中,活動式學習(Kinesthetic Learning)這個詞常被提到,但很多人未必清楚它的真正意思。簡單來說,活動式學習是指在學習過程中加入身體活動,學生需要透過自己的動作參與學習內容,而不只是坐著觀看或聆聽。這與單純讓學生在座位上動一動不同,也不同於只是觀看老師示範。活動式學習的重點在於:學生透過自己的身體動作直接參與學習過程。 這裡其實有一個重要的研究背景。過去教育界曾流行一種理論,認為學生有固定的學習風格,例如視覺型、聽覺型或動手型,並認為只要教學方式與學生的學習風格相符,學習效果就會更好。然而,近年的研究並不支持這種「固定學習風格」的說法。研究真正支持的是另一個更有用的結論:在學習過程中加入身體活動,通常能提高大多數學生的參與度與記憶效果,而不只是對某一類學生有效。換句話說,關鍵並不在於學生是否屬於某一種學習風格,而是在於當身體與大腦同時參與學習時,所產生的認知與生理影響。 研究告訴我們什麼 在一項 2023 年發表的研究中,研究人員追蹤了 492 名三至五年級學生,進行為期八週的數學學習實驗。學生同時體驗了兩種教學方式:一種是傳統教學,例如使用白板、字卡與作業練習;另一種則是把身體動作與數學概念結合的活動式學習。研究結果顯示,與傳統教學相比,包含身體參與的學習方式在學生參與度上有明顯提升。而「參與度」並不只是感覺上的指標。如果學生在課堂上心不在焉,即使內容設計得再好,也很難真正學到東西。對許多老師而言,讓學生在學習活動中真正投入,其實是課堂中最重要、也最具挑戰的一件事。 2024 年的一項系統性回顧研究則探討了身體參與策略在多語言環境中的詞彙學習效果。這項研究特別與新加坡、香港、菲律賓和馬來西亞等地的學校環境相關。研究發現,當學生能在學習過程中進行主動參與時,他們在語言學習中的焦慮感也會降低。當學生較不害怕犯錯時,他們會更願意嘗試、更頻繁地參與活動,學習進展也往往更快。 [...]

By |2026-06-03T00:34:10+08:0027/07/2026|教學透視|在〈為什麼在活動中學習的孩子學得更好:身體參與學習的科學〉中留言功能已關閉

在 STEAM 課堂中運用地面投影:教師入門實用指南

在 STEAM 課堂中運用地面投影:教師入門實用指南 STEAM 教育涵蓋科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)與數學(Mathematics)。在這些學習領域中,學生親身參與活動,往往比單純觀看或聆聽更有效。然而,在設計 STEAM 教學活動時,教師常會遇到一個實際問題:如何設計能同時結合多個學科的學習活動,而又不需要複雜設備或專門實驗室。這個挑戰在小學課堂中特別明顯。 互動地板技術其實是一種非常適合用於 STEAM 課堂的教學工具。它把身體互動、即時回饋、合作解難與課程內容結合在同一個學習空間中,而這種形式往往能引起學生高度的興趣與投入。這篇指南是為第一次探索地面投影教學的教師而寫,特別是希望在科學與數學課堂中嘗試新教學方式的教育工作者。 地面投影如何有效支援 STEAM 教學 STEAM 學習通常以探究與實際操作作為核心。學生需要透過嘗試、觀察、犯錯與調整來理解概念,而不只是接收資訊。地面投影活動的學習方式與這種理念十分接近。學生需要作出選擇、嘗試,並透過觀察系統的回饋調整自己的想法。這種「嘗試—回應—再調整」的過程,其實與科學探究和工程設計的思考方式和核心非常相似。 [...]

By |2026-06-03T00:34:29+08:0013/07/2026|教學透視|在〈在 STEAM 課堂中運用地面投影:教師入門實用指南〉中留言功能已關閉

在香港與新加坡 SEN 教育中的應用

WizeFloor 在香港與新加坡 SEN 教育中的應用 在支援有特殊教育需要(Special Educational Needs,SEN)的學生時,教師通常需要不同的教學方式與工具。理想的教學工具,應該能配合學生的學習方式,而不是要求學生去適應工具本身。 對於香港與新加坡許多從事特殊教育的教師而言,真正的挑戰並不是缺乏專業知識或教學熱誠,而是如何找到能配合學生身體與認知狀態的學習資源。 近年來,WizeFloor 已逐漸被香港與新加坡的支援教室、治療空間以及融合教育課堂採用。使用這套系統的教師發現,一些學生在學習活動中的參與方式出現了明顯改變,而且這些改變往往出現在非常具體的學習情境中。這並不只是某項科技「大致上有幫助」,而是在某些活動中,一些學生開始以不同的方式參與學習。 為什麼互動地板特別適合 SEN 學習情境 有特殊教育需要的學生在使用一般課堂科技時,常會遇到不少困難。許多以螢幕為主的學習工具需要長時間集中視線,並進行精細的手部操作,例如點擊或滑動,同時也要求學生按照指示坐在座位上完成一連串步驟。對於 ADHD、自閉症光譜學生、動作協調困難的學生,或對感官刺激較敏感的學生而言,這些要求很容易在學生與學習內容之間形成障礙。 [...]

By |2026-06-03T00:34:48+08:0029/06/2026|社群案例|在〈在香港與新加坡 SEN 教育中的應用〉中留言功能已關閉

WizeFloor Ultra:亞洲學校一直在等待的教育科技

Floor Ultra:亞洲學校一直在等待的教育科技 過去十年,亞洲各地學校持續為教室加入各種科技設備:電子白板、平板電腦、電子顯示屏。然而,如果你問教師,他們往往會說同一件事:學生仍然容易分心。工具是有了,但真正的學習投入,很多時候仍然不足。WizeFloor Ultra 正是為了解決這個落差而誕生。 與其在教室裡再增加一個螢幕,WizeFloor Ultra 將教室地板轉化為一個可即時回應動作的互動學習空間。學生不再只是觀看內容,而是走進內容之中,在遊戲中踏上答案、在問題之間移動。從被動觀看到實際參與,這種轉變往往能比大多數教室科技更快改變整個課堂的學習氛圍。 WizeFloor Ultra 有什麼不同 WizeFloor Ultra 是一套內建 WizeFloor [...]

By |2026-06-03T00:33:27+08:0015/06/2026|WizeFloor 最新動態|在〈WizeFloor Ultra:亞洲學校一直在等待的教育科技〉中留言功能已關閉

互動地板如何與電子白板協作打造課堂的全新維度

互動地板如何與電子白板協作打造課堂的全新維度 許多亞洲學校在導入電子白板與互動顯示設備後,常常會問:WizeFloor 在現有教室科技中能夠扮演什麼角色?其實兩者的功能並不相同,而不少學校發現,它們在同一個教室裡可以互相配合,形成更全面的教學方式。 電子白板是非常有效的教學工具。它可以在大型高解析度顯示畫面上呈現教師的教學內容,支援即時標註、數位教材展示,以及教師主導的示範講解。對於課堂前方的教學活動來說,電子白板能很好地完成它被設計用來完成的工作。互動地板則做的是另一件事情。它把教室裡每位學生都在使用的共同空間:地板,轉變為一個可以即時互動的學習環境。 兩種工具,同一個教室的兩個維度 從教室空間來看,兩種設備其實代表不同的學習維度。互動顯示設備把科技帶到教室的「垂直空間」,也就是教師授課與學生觀看的前方牆面。而 WizeFloor 則把科技帶到「水平空間」,學生在課堂中實際活動的地板。 同時使用這兩種設備的學校發現,電子白板與互動地板其實可以在同一堂課中互相配合。教師可以先在電子白板上介紹概念、進行講解及示範,並透過白板的互動功能收集學生的初步回應。接著,學生再到地板上的互動活動中,透過身體參與去練習、應用或探索同一個概念。兩種工具並不是重複彼此的功能,而是支援學生的不同學習階段。 新加坡、臺灣與菲律賓的教育工作者已經發展出這類結合式的教學方式,而回饋也相當一致:同時使用這兩種設備,能讓一堂課的教學形式從單一走向更多元。 地板維度帶來的學習變化 一般課堂中,當教學內容集中在教室前方的顯示設備時,通常只有教師或個別被點名的學生在操作,其餘學生多半處於觀看與回應的角色。互動地板的設計則有所不同。當學習內容投影到地板上時,所有學生都會同時觀察遊戲畫面,作出判斷而移動,即時得到回應。不需要排隊,也不需要等待,每個學生都能即時參與其中。因此,兩者最大的差異,在於課堂中能同時參與的學生數量。 一些同時使用互動地板與電子白板的學校試行中,教師觀察到學生參與情況有明顯改變。教育工作者的回饋中常提到,在傳統課堂活動中,大約只有 30% 的學生處於積極參與狀態;而在互動地板活動中,參與比例往往可以提升至接近 [...]

By |2026-06-03T00:35:13+08:0001/06/2026|教學透視|在〈互動地板如何與電子白板協作打造課堂的全新維度〉中留言功能已關閉

從猶豫到投入:WizeFloor 讓亞洲教師重新思考學生的課堂參與

從猶豫到投入:WizeFloor 讓亞洲教師重新思考學生的課堂參與 在面對新的課堂科技時,教師通常不會急於採用。過去不少看似充滿潛力的工具,雖然在推出時受到關注,但很快便被淘汰。因此,許多教師對新科技的態度,多半是先觀察一段時間,再決定是否在課堂中使用。 正因如此,來自亞洲不同地區教師的使用經驗其實很值得記錄。許多教師在開始接觸 WizeFloor 時都持保留態度,但在實際課堂運作後,他們觀察到一些原本沒有預期的變化,而這些變化在不同學校與學生群體中也出現了相似情況。 從保留到驚喜 許多已經把 WizeFloor 納入日常教學的教師都提到,他們最初對這項技術其實抱持觀望態度。互動地板在他們的印象中更像是博物館或展覽空間中的裝置,設備看起來非常吸引,但未必真的適合在課堂中使用。 這種態度通常在教師第一次在自己課堂中使用 WizeFloor 時開始改變。教師感到意外的並不是科技本身,而是學生的反應:哪些學生會參與、參與得多快,以及哪些學生特別投入。在傳統課堂中較少發言、習慣坐在後排的學生,在地面互動活動中反而成為最積極的參與者。當學生只需要走到某個位置並作出選擇時,參與的門檻自然降低。與傳統舉手回答問題不同,互動地板沒有需要公開表態的時刻;學生只需要踏出一步,地面便會作出回應。 對於能力差異較大的班級,或是一些學生對學業表現容易感到焦慮的課堂而言,這種參與方式的改變對教師來說尤其重要。 學生參與在課堂中的變化 [...]

By |2026-06-03T00:33:03+08:0018/05/2026|教學透視|在〈從猶豫到投入:WizeFloor 讓亞洲教師重新思考學生的課堂參與〉中留言功能已關閉

真實課堂,真實觀察:亞洲學校的 WizeFloor 使用經驗

真實課堂,真實觀察:亞洲學校的 WizeFloor 使用經驗 對教學工具而言,說服力並不是來自產品規格或市場研究,而是在學校中的實際使用情況。隨著 WizeFloor 在亞洲的合作學校與教師社群逐漸擴大,新加坡、臺灣、香港、菲律賓與馬來西亞等地的教師,在課堂中也觀察到一些相似的現象。 本文整理了教師回饋、領航計畫觀察,以及亞洲 WizeFloor 教師社群中的交流內容,嘗試呈現這個系統在實際教學環境中的應用情況,包括哪些情境效果較為明顯、哪些地方需要調整,以及一些教師在開始使用之前就希望能先了解的事情。 幼兒教育:意料之外的應用場景 在亞洲各個地區的實際應用中,一個較令人意外的現象,是系統在幼兒與學前教育環境中的應用效果。最初引入時,一些教育工作者曾擔心年紀較小的學生可能會對系統感到困惑,或難以理解活動方式,同時也擔心畫面與互動會否過於刺激。但在多數實際課堂中,情況其實剛好相反。 三至六歲的孩子能直覺地參與地面互動活動。由於系統沒有複雜的操作介面,也不需要學習既定的使用流程,所以只要孩子走到投影區域,地面畫面會因孩子的動作而即時作出回應,他們便能在探索中自然理解活動規則及學習內容。對幼兒來說,透過身體探索來理解事物,本來就是很自然的學習方式。在幼兒教育環境中,教師普遍觀察到學生的參與程度較高,注意力維持時間也較長。來自不同地區的多位教師亦提到,在這類活動中,學生往往會表現出明顯的投入與愉快的學習情緒。 對正在評估教育科技投資的幼兒園與學前教育機構而言,涵蓋早期數概念、字母辨識、社交情緒學習與動作發展等內容的學習資源,也提供了一套較完整的學習活動,而不只是零散的互動遊戲。 小學課堂:關鍵在於是否融入教學 在新加坡與臺灣的小學環境中,WizeFloor [...]

By |2026-05-04T23:56:52+08:0004/05/2026|教學透視|在〈真實課堂,真實觀察:亞洲學校的 WizeFloor 使用經驗〉中留言功能已關閉

文化傳承的新方向:在變遷社會中培養學生的主動學習意識

文化傳承在變遷社會中的價值 文化不僅是一段歷史的記錄,更是塑造身份與歸屬的重要基石。對學生而言,理解和承接文化,並不是單純的背誦傳統習俗或節日意義,而是從中找到「我是誰」與「我屬於哪裡」的答案。在全球化快速推進的今天,外來資訊和價值觀大量湧入,本土文化若沒有教育的支持,很容易被邊緣化。 因此,教育的責任不僅是保存文化,更是啟發學生主動去探索與傳承。當文化能轉化為他們的經驗與認同,它便成為他們面對未來挑戰時最穩固的支點。 從被動接受到主動學習的轉變 過去的文化教育多是老師講、學生聽,效果有限。學生往往覺得與生活脫節,缺乏參與感。要讓文化真正進入新世代的心靈,就需要他們以「主動學習」的態度去承接與發揚。 這裡,「互動學習」成為關鍵。當文化透過活動與挑戰被重新呈現,學生能在參與中建立真實的連結。例如利用互動投影遊戲將傳統故事改編成挑戰任務,學生在過程中不只是被動聽講,而是必須思考、判斷、合作。這樣的學習方式不僅提升專注力,也讓文化成為他們共同完成任務的基礎。 這正是像 WizeFloor 這類互動系統的優點:它能讓學生在活動中自然而然主動投入,把文化內化為自身的體驗,而非外在的要求。 互動與活動化讓文化教育更有歸屬感 文化只有在被「體驗」時,才會與歸屬感連結。單純的文字知識很難產生情感,但當學生在活動化、遊戲化的學習場景中,身體與情感被同時調動,他們會自然感受到文化的力量。 例如,透過體感學習來了解各個傳統節慶中的物品,或以互動投影重現歷史場景,學生在動作與合作中體驗到文化帶來的榮耀感與連結感。當文化成為團隊挑戰的一部分,它便從「外在知識」轉變為「內在認同」。 在這方面,WizeFloor 的互動投影地板發揮了重要作用。它能將文化學習轉化為沉浸式挑戰,學生不僅在過程中鍛鍊專注力和合作力,更在互動中建立了對文化的歸屬感。 以創新工具實踐文化教育 [...]

By |2025-12-01T19:51:21+08:0001/12/2025|教學透視|在〈文化傳承的新方向:在變遷社會中培養學生的主動學習意識〉中留言功能已關閉
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