WizeFloor Ultra 再度亮相樂齡科技博覽暨高峰會 2025

跨越年齡與場域的互動科技體驗

丹麥 WizeFloor 自 2022 年首次亮相以來,已連續四年參與「樂齡科技博覽暨高峰會(GIES)」,並於 2025 年帶來最新方案 —— WizeFloor Ultra 全新行動式互動系統。

Ultra 結合雷射投影、LiDAR 感應與高效能電腦,以遊戲化互動科技推動復康訓練與樂齡共融發展,展示科技如何連結健康生活、促進社交參與與多元共融的新方向。

丹麥 WizeFloor 已廣泛應用於樂齡與復康中心,帶來全新的互動體驗,讓使用者透過動作、合作與感官參與,促進身體協調與認知訓練,成為推動身心健康與樂齡共融生活的創新平台。

展會資料

  • 活動名稱:樂齡科技博覽暨高峰會 2025(GIES 2025)
  • 日期:2025 年 11 月 20 日(四)至 11 月 23 日(日)
  • 地點:香港會議展覽中心 展覽廳 1A–1C
  • 官方網站:www.gies.hk
  • 攤位編號:A318

常見問題

A: 丹麥 WizeFloor 是一套榮獲多項國際設計獎項的互動遊戲學習系統,鼓勵使用者透過遊戲、活動與感官體驗來促進學習、社交技巧及肢體發展。結合投影與即時追蹤技術,系統能將畫面投射於地板或牆面,提升參與的主動性,並營造身歷其境的互動學習空間。

系統以團體遊戲為基礎,同時也支援個人形式參與。使用者可透過肢體動作,或嘗試利用不同工具完成遊戲任務、回答問題並獲取分數,在遊戲中學習,真正體驗學習的樂趣。

A: 丹麥 WizeFloor 的應用橫跨不同年齡與場域:從幼兒、小學到 SEN 特殊教育及樂齡教育,甚至社會服務據點都能導入;在學校課程以外,它同樣適用於融合教育與康復訓練;而在樂齡應用方面,則透過遊戲帶動協調能力、感官刺激與社交互動,延伸學習與訓練的價值。同時,WizeFloor 亦常見於圖書館、博物館與社區中心,成為兼具教育與公共活動的互動平台。

A: 丹麥 WizeFloor 的介面設計以清晰與易操作為宗旨,使用者無需具備電腦專業技能即可自行設計遊戲。透過電腦、平板或手機,都能靈活地創建與修改內容,隨時隨地進行,不受時間與場所限制。使用者只需選擇遊戲模式,便能加入文字、圖片、聲音或影片,製作符合需求的互動遊戲。

此外,系統設有全球用戶分享平台,依作者意願開放遊戲內容,讓使用者能在遊戲中進行教學交流,並可直接應用或改編,啟發更多教學與活動靈感。

A: 丹麥WizeFloor 的互動遊戲設計能靈活回應多種學習需求:在校園中,可配合不同學習範疇,並延伸至 STEAM、編程與跨學科交流,讓學生更積極參與學習;在 SEN 教學中,能針對特殊學習需要,促進專注力、認知及感官統合;於樂齡教育中,則提供以遊戲帶動的學習與訓練,支持持續學習與身心活力,並增進協調能力與社交互動。透過運動與遊戲,WizeFloor 為不同年齡和需求的學習者提供跨領域的整合性體驗。。

A: 丹麥 WizeFloor 提供多種安裝與使用方案,可因應不同需求展現靈活性。系統可以透過天花板投影機投射在地面或牆面,也能安裝於互動白板作為軟體使用;而最新的 WizeFloor Ultra 方案則完全不需安裝,只需單次設定即可持續使用。這種靈活性讓學校、圖書館、復健中心及樂齡教育等各種場域,都能找到最適合的方式,將互動學習融入日常教學。

A: 我們提供持續性的支援,確保系統能被有效應用。培訓內容涵蓋系統功能簡介及展示、遊戲內容創作,以及如何在課堂或培訓中實際運用活動。除此以外,我們亦提供完整的培訓資源,讓教師和使用者能隨時重溫培訓內容,按照自己的進度學習。配合系統不定期更新與技術支援服務,以確保系統的持續效能與應用價值,並協助機構建立穩定的互動學習環境。

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