正式呈現 The Science behind WizeFloor

WizeFloor 正式呈現 The Science behind WizeFloor,這份教育理論基礎文件最初於 2015 年 1 月完成,旨在記錄 WizeFloor 作為動作學習平台背後的教育思考。

從一開始,WizeFloor 已建基於一個簡單而有力的信念:

孩子在身體、社交及認知上都能主動參與時,學習會變得更有意義。

這份理論基礎由 Aarhus University 教授 Kaj Grønbæk 撰寫,說明 WizeFloor 如何由早期的 Wisdom Well 概念發展而來,並闡述互動地面學習為何以動作、遊戲、合作及教師自訂內容為核心。文件亦提到,Wisdom Well 曾於多個研究場域中被記錄,並獲得教育產品類別的 Red Dot Design Award。

雖然這份理論基礎於 2015 年完成,但它背後提出的教育問題,在今天變得更加重要:

學校如何運用科技創造主動學習經驗,而不只是增加孩子面對螢幕的時間?

透過將這份理論基礎納入 WizeFloor 的 Research & Practice 資源,我們希望讓學校、教育工作者及決策者更清楚了解 WizeFloor 背後的教育根基——不只是硬件,不只是投影,也不只是遊戲體驗。

WizeFloor 不只是令學習變得更互動,而是幫助孩子一起移動、思考、溝通和學習。

下載 The Science behind WizeFloor

透過身體學習,而不只是透過螢幕學習

很多數碼學習工具仍然要求孩子坐著、觀看、聆聽和點擊。WizeFloor 採取的是另一種方向。

地面變成一個共享的學習空間。孩子可以踏步、移動、指向、配對、討論、作出決定,並與同伴一起回應。身體不再被視為與學習分開,而是成為孩子探索概念、與同伴溝通和建立理解的一部分。

這正是動作學習的核心。它不是為了娛樂而加入活動,而是透過有目的的身體參與,支持思考、記憶、投入感和合作。

2015 年的理論基礎以 body-kinaesthetic learning 描述這個概念,即孩子不只是透過眼睛、耳朵和手指與科技互動,而是以身體動作參與整個學習過程。

當代研究如何理解動作學習

自 2015 年以來,教育界使用的語言不斷轉變,但研究方向仍然支持主動學習的價值。

一項 2022 年的系統性文獻回顧指出,透過動作學習可以成為一種有效、低成本,而且令小學生感到愉快的學習策略。

美國 CDC 亦指出,課堂中的身體活動可以改善學生的學業表現及課堂行為。

這一點非常重要,因為投入感並不是一個附加效果。若孩子在課堂中並沒有真正進入學習狀態,即使教材再完整,也難以產生真正的學習。

動作並不是要取代優質教學,而是為教師提供另一種方法,幫助孩子更投入、更有反應,也更願意參與。

對 WizeFloor 而言,這一直是核心方向:科技不應令孩子變得更被動,而應該邀請孩子真正走進學習之中。

WizeFloor 背後的三個學習原則

1. 合作學習

WizeFloor 被設計成一個共享學習環境,而不是一人一螢幕的個人化體驗。

多位孩子可以同時參與。他們可以討論答案、輪流嘗試、互相幫助,並以小組形式解決任務。這不但支援學科學習,也有助於溝通、自信、自我調節及社交參與。

在幼兒及小學課室中,這些學習時刻十分重要。孩子可能從問題中學習,從身體動作中學習,從同伴討論中學習,也可能從觀察別人的解題方式中學習。

學習因此變得可見、社交化和主動。

2. 以動作建立理解

在 WizeFloor 上,孩子不只是觀看學習內容,而是走進內容之中。

他們可以踏上字母、跳向數字、走過地圖、把聲音與圖像配對,或與同伴一起移動完成挑戰。

這有助將抽象概念轉化為具體而深刻的學習經驗。對年幼學習者而言,這個分別尤其重要。當數字、文字、聲音或概念被放進一個孩子可以親身進入的空間,學習感受會截然不同。

WizeFloor 令學習空間變得更大、更可見,也更容易被共同分享。

3. 教師自訂內容

The Science behind WizeFloor 其中一個最重要的理念,是教師和孩子應該能夠創作自己的學習內容。

這至今仍然是 WizeFloor 最重要的優勢之一。

學校需要的不是另一個會慢慢變得不合用的固定活動庫,而是一個能夠配合課程、語言、文化、主題和學生需要而調整的平台。

幼稚園可以圍繞節日、情緒、拼音或日常生活主題創作活動。

小學可以為英文、中文、數學、STEAM、常識或價值觀教育設計內容。

SEN 中心可以按學生的專注時間、感官需要、動作能力或溝通目標調整活動。

當教師能夠將平台變成自己的教學工具,WizeFloor 的教育價值便會更強。

支援幼稚園、小學及 SEN 學習場景

幼稚園

年幼孩子自然地透過動作、遊戲、聲音、圖像、模仿和社交互動學習。

WizeFloor 幫助教師將早期語文、數學啟蒙、主題學習和社交發展,轉化為主動參與的學習經驗。孩子可以透過踏步、配對、聆聽、回應和與同伴合作參與其中。

對幼稚園而言,動作不是學習的干擾。很多時候,動作正是孩子進入學習的方式。

小學

小學需要的是能夠支持真實教學目標的科技。

WizeFloor 可應用於語文學習、數學、STEAM、常識、價值觀教育、測驗活動及專題分享。真正的價值不只是「孩子有郁動」,而是動作與清晰的學習目標連結起來。

串字任務可以變成小組挑戰。

數學問題可以變成身體決策。

地圖可以變成互動地面活動。

匯報可以變成共享的學習時刻。

SEN 及共融學習

共融學習需要彈性。並不是每一位孩子都最適合同一種指令、同一種回應方式或同一種學習節奏。

WizeFloor 為孩子提供不只一種參與方式。有些學習者可能比起口頭或書面答案,更適合透過移動、配對、踏步、指向、聆聽或視覺辨認來回應。

這亦與共融教育科技的發展方向一致。UNESCO IITE 強調,ICT 基建、共融學習環境,以及教師將科技融入教學的能力,都是數碼共融教育的重要元素。

WizeFloor 不應被理解為臨床介入或保證成效的治療方案。它是一個具彈性的學習平台,幫助教師為不同學習者設計主動、多感官及具社交互動的學習經驗。

從教育理論基礎走向課堂實踐

The Science behind WizeFloor 並不是作為一份全新研究論文發佈,而是作為 WizeFloor 教育基礎的一部分正式呈現。

它的價值不在於聲稱自己是最新研究,而在於說明 WizeFloor 從一開始已帶有清晰的教育目的。

自 2015 年以來,WizeFloor 的技術、內容及課堂應用不斷演進,但核心理念始終一致:

孩子不應只是科技的被動使用者,而應該成為學習的主動參與者。

這正是這份理論基礎至今仍然值得放進教育科技討論之中的原因。

學校尋找的,並不只是更多螢幕,而是更好的學習經驗——主動、共融、協作,而且有意義的學習經驗。

總結

WizeFloor 不只是互動地面。

它是一個以動作為基礎的學習環境,旨在幫助孩子透過主動參與去思考、回應、合作和學習。

透過呈現 The Science behind WizeFloor,WizeFloor 希望讓學校更清楚理解平台背後的教育思考,以及為甚麼動作、遊戲、合作和教師自訂內容,在現代學習中仍然重要。

當孩子有目的地動起來,學習就會變得更可見、更深刻,也更有意義。

FAQs

A: The Science behind WizeFloor 是一份最初於 2015 年 1 月完成的教育理論基礎文件,說明 WizeFloor 背後的教育思考,包括動作學習、合作學習、遊戲化參與,以及教師自訂內容。

A: 不是。這並不是一份新的研究論文,而是一份記錄 WizeFloor 教育理念及動作學習方向的理論基礎文件。它的價值在於說明 WizeFloor 從一開始已建基於清晰的教育目的,而不只是互動投影或遊戲體驗。

A: WizeFloor 將這份理論基礎納入 Research Practice 資源,讓學校、教育工作者及決策者更清楚了解平台背後的教育思考。這有助學校從教育角度理解 WizeFloor,而不只是從硬件、投影或遊戲功能作判斷。

A: WizeFloor 的核心理念是讓孩子透過身體、社交及認知的主動參與來學習。它強調動作、遊戲、合作和教師自訂內容,讓學習不只停留於觀看螢幕或聆聽指示,而是變成一個可參與、可互動、可共同完成的過程。

A: 動作可以幫助孩子將抽象概念與身體經驗連結起來,亦有助提升投入感、注意力、記憶和同伴互動。對年幼孩子而言,移動、模仿、探索和遊戲本身就是理解世界的重要方式。

參考

WizeFloor, The Science behind WizeFloor, educational rationale, January 2015.
Petrigna et al., 2022, Does Learning Through Movement Improve Academic Performance in Primary Schoolchildren? A Systematic Review.
CDC, Classroom Physical Activity.
UNESCO IITE, 2025, Digital Technologies for Inclusive Education.